Proses Pengembangan Gim: Menghasilkan & Memvalidasi Ide

7 November 2020 
13:00 — 14:30  WIB (gelar wicara)
Moderator: Adam Ardisasmita (AGI)
Pembicara: Fandry Indrayadi (Agate International), Kris Antoni (Toge Production)
Bahasa: Bahasa Indonesia (tanpa terjemahan)


  ↩ see full Program

Bagaimana cara mengembangkan ide untuk gim? Dan yang lebih penting lagi, bagaimana memutuskan ide mana yang perlu diabaikan serta ide mana yang akan digunakan? Para ahli dari industri gim akan membagikan bagaimana mereka mengembangkan, memvalidasi, serta menyempurnakan ide secara efisien untuk memastikan bahwa ide-ide tersebut memiliki nilai dan potensi untuk dikembangkan.
 
Youtube
 
Adam Ardisasmita merupakan CEO dari Arsanesia/Arsa Kids, perusahaan game yang berdiri sejak 2011. Saat ini Adam menjabat sebagai wakil ketua Asosiasi Game Indonesia dan aktif mengembangkan komunitas game development di Indonesia. Adam sering menjadi pembicara di berbagai event game dan rutin membuat konten terkait industri game di blog pribadi dan channel youtube nya. Saat ini Adam dipercaya menjadi Intel Innovator, Intel technology ambassador untuk bidang Game.

Fandry Indrayadi adalah Direktur Kreatif di Agate International. Desainer & generalis game dengan pengalaman 12+ tahun dalam pengembangan game. Percayalah bahwa video game adalah media utama untuk menyampaikan pesan kami, dan selalu berusaha untuk menghadirkan pengalaman gaming yang unik dan belum dijelajahi.

Kris Antoni adalah pendiri dan CEO Toge Productions, sebuah studio pengembangan dan penerbitan gim independen yang berbasis di Tangerang, Indonesia. Ia memiliki lebih dari 9 tahun pengalaman di industri gim dan telah bekerja dengan penerbit dan pengembang gim internasional untuk menghadirkan gim ke berbagai platform, seperti Nintendo Switch, Steam, iOS, dan Android. Kris juga seorang desainer gim, artis piksel, dan programmer.