18 jeux-vidéo (16 auxquels le visiteur peut jouer et 2 en version « Let’s Play ») invitent les visiteurs et visiteuses à jouer et réfléchir quant au rôle des jeux. Ceux-ci sont accompagnés de trois dossiers sur le sujet. Presque tous les jeux exposés sont actifs sur le marché de l’industrie des jeux de divertissements. Les jeux-vidéo se sont depuis longtemps imposés comme un genre artistique à part entière : les artistes se servent de ce médium non seulement dans l’optique de permettre et partager l’observation de son mode opératoire, mais aussi de déterminer où ses limites se situent. D’autant plus que les concepteurs de jeux vidéo se tournent vers de nouveaux sujets et groupes cibles. Et les grands musées découvrent le jeu vidéo comme un patrimoine culturel qu'il faut collectionner et préserver.
AUTOUR DE L'EXPOSITION
16.01 Des simulateurs de meurtres, les jeux vidéo? - 18:00 > 19:30
par Daniel Bonvoisin et Martin Culot
17.01 Histoire culturelle et politique du jeu vidéo - 14:00 > 16:00
par Julien Annart
23.01 Saint Pac-Man, priez pour nous - 18:00 > 19:30
par Olivier Servais
24.01 Histoire culturelle et politique du jeu vidéo - 14:00 > 16:00
par Julien Annart
30.01 Je joue donc je suis? - 18:00 > 19:30
par Julie Delbouille
31.01 Histoire culturelle et politique du jeu vidéo - 14:00 > 16:00
par Julien Annart
06.02 Power to the people - 18:00 > 20:00
Table ronde
07.02 Histoire culturelle et politique du jeu vidéo - 14:00 > 16:00
par Julien Annart
13.02 Des Machinimas au Speedrun - 18:00 > 19:30
par Fanny Barnabé
14.02 Histoire culturelle et politique du jeu vidéo - 14:00 > 16:00
par Julien Annart
20.02 L'art du jeu vidéo - 18:00 > 19:30
Rencontre avec Olivier Bogarts
21.02 Histoire culturelle et politique du jeu vidéo - 14:00 > 16:00
par Julien Annart