Virtuaalreaalsus
VR-projektid Made in Germany
Kümme Saksa virtuaalreaalsuse ja 360 kraadi projekti, mida peab teadma.
Sukeldumine teise, kunstlikult loodud reaalsusesse. Olgu muuseumis või koolis, reklaamides või turunduses, ajakirjanduses või psühhoteraapias – kõikjal eksperimenteeritakse tehnoloogiaga ning uuritakse pidevalt selle uusi kasutusvõimalusi. Need kümme firmat, institutsiooni ja uurijat edendavad Saksamaal virtuaalreaalsuse (VR) arengut.
VR-Nerds
Arvutimäng ja sport ühes – see on paljude arvutimängurite unistus. Hamburgi tootmisfirma VR-Nerds VR-tulistamismängus Tower Tag astuvad mängijad VR-maailmades üksteise vastu laserpüstolitega. Kulissid on kohandatud nii optimaalselt reaalsele mänguväljale, et mängijad saavad VR-prillides nähtavaid asju ka tunda, näiteks kui nad mõne samba taha varjuvad. Selles segareaalsuse maailmas korraldab VR-Nerds terveid virtuaalspordi üritusi ehk Tower Tagi turniire. VR-Nerds on muu hulgas spetsialiseerunud VR-mängudele, kuid peab ka populaarset virtuaalreaalsuse ja 360 kraadi teemalist uudisteportaali.
gamelab.berlin
Mis tunne on tantsida virtuaalkeskkonnas? Koreograaf Einav Katan-Schmid lõi koos projektiga gamelab.berlin VR-etenduse, kus tantsijad liiguvad oma maailmas. Sellele eelnenud sümpoosionil virtuaalreaalsuse tantsuliikumiste teemal uuriti lisaks kutseliste tantsijate kehatehnikat. Ettevõte gamelab.berlin on Berliini Humboldti ülikooli tippklastrina tegutseva interdistsiplinaarse labori „Bild Wissen Gestaltung“ (Pilt Teadmised Kujundamine) projekt. 2013. aastal teatriteadlase ja filosoofi Thomas Lilge poolt loodud projekt käsitleb kõike, mis on seotud virtuaalreaalsuse ja arvutimängudega – alates transmediaalsest storytelling’ust kuni serious game’ide ja gamification’ini välja.
SEHSUCHT Berlin
Berliini bänd Moderat soovis oma muusikavideos luua fantaasiarikka düstoopilise maailma, mistõttu väntas režissöör ja kunstiline juht Mate Steinforth 2016. aastal koos produktsioonistuudioga Sehsucht Berliinis haarava 360 kraadi animatsiooni pealkirjaga „Reminder“. Tavalise reaalajas tegevuse asemel ärkavad videos ellu videomängude esteetikat järgivad illustratsioonid, mis muutuvad virtuaalreaalsuses veel plastilisemaks. Sehsucht on spetsialiseerunud 360 kraadi kommertsvideotele, muu hulgas autotööstuses.
Vragments
Fader on Berliini idufirma Vragments brauseripõhine tööriist, mis töötati välja koostöös Deutsche Welle ja Euronewsiga ning aitab ajakirjanikel hõlpsalt luua kogukondlikke 360 kraadi projekte. Suur samm ajakirjanikele, kes saavad nüüd esimest korda luua sellist laadi sisu ilma produktsioonifirma abita. Vragments toodab aga ka oma dokumentatsioone ja reportaaže. Nii on ettevõtte loonud koostöös raadiojaamaga Deutschlandradio Stasi virtuaalse ülekuulamisruumi, mis tutvustab kasutajale realistlikult SDV-s praktiseeritud ülekuulamismeetodeid.
WDR & ARTE
Võõraste või ajalooliste keskkondade kasutajatele lähemale toomine virtuaalreaalsuse ajakirjanduse abil õnnestub teiste hulgas avalik-õiguslikel jaamadel WDR ja ARTE. Nii pakub Westdeutsche Rundfunk (WDR) oma muljetavaldavate 360 kraadi maailmadega kõneainet, näiteks Grimme Online Awardiga auhinnatud 360 kraadi dokumentaal Ausschwitzi koonduslaagrist ja VR-dokumentaal Pariisi terrorirünnakutest. Ka Saksa-Prantsuse telejaam ARTE võimaldab oma kasutajatel VR-maailmadesse sukelduda, kuid pakub hoopis teistsuguseid elamusi: vabasukeldumine meresügavustesse või kunstnik Jonathan Meese ja tema ema Brigitte VR-etenduse kogemine.
Julia Leeb
Müncheni VR-ajakirjanik Julia Leeb teeb reportaaže kriisipiirkondadest ja on vändanud dokumentaale, muu hulgas Süüriast, Afganistanist ja Põhja-Koerast. Leeb viib kasutaja mugavustsoonist välja otse sündmuste keskmesse: näiteks tema haaravate 360 kraadi reportaažidega 2016. aastast saate sukelduda ühe Kongo mässuliste küla ellu.
INVR.SPACE GmbH
Raskemetallifestival Wacken kui VR-elamus, meelelahutaja Friedrich Liechtensteini VR-installatsioon ning poliitilise ilu keskuse 360 kraadi kunstiprojekt Eating Refugees – Berliini produktsioonifirma INVR.SPACE arendab igat liiki interaktiivseid videoid, VR- ja 360 kraadi rakendusi. Nii VR-ajakirjanikud, nagu Julia Leeb, kui ka toimetused ja filmitootjad on INVR.SPACE’i abil oma VR-projekte ellu viinud. Produktsioonifirma on oma uusimate 360 kraadi kaameratehnoloogiate ja droonide eest saanud muu hulgas German Design Awardi 2018.
Frank Steinicke
Frank Steinicke tegi 2014 oma 24 tunni pikkuse sukeldumisega virtuaalreaalsusesse maailma pikima katse iseendaga. Pärast seda pidi ta võitlema iiveldusega. Ta olevat ennast tundnud nagu pärast pikamaalendu, teatas Hamburgi ülikooli inimese-arvuti interaktsiooni professor Süddeutsche Zeitungile. Frank Steinicke on Saksamaa juhtivaid VR-teadlasi ja uurib inimese tajumisvõimet arvutireaalsuses. Steinicke on kindel, et kümne aasta pärast on piir füüsilise ja virtuaalse maailma vahel kadunud.
Egbert van Wyngaarden
Tehnoloogia üksi pole ilma edastatava sisuta mitte midagi väärt. Virtuaalsete narratiivide üle mõtiskleb Müncheni makromeedia kõrgkooli stsenaariumi ja kreatiivse kirjutamise professor ning interdsitsiplinaarse võrgustiku Transmedia Bayern asutaja Egbert van Wyngaarden. Van Wyngaarden loodib immersiivse storitelling’u ja virtuaalreaalsuse võimalusi ning uurib näiteks seda, kuidas mängud ja film sulanduda võiksid.