Los videojuegos son igualmente populares entre niñas y niños, pero hay pocas mujeres en la producción de juegos digitales. Esta desigualdad no sólo afecta a la diversidad de la industria de los juegos, sino que también influye en el tipo de juegos desarrollados y en su contenido. Es de gran importancia entusiasmar más a las niñas y mujeres respecto al aspecto creativo del desarrollo de juegos y apoyarlas en este campo.
En el marco de este proyecto, el Goethe-Institut en Sudamérica, junto con otros actores, instituciones e iniciativas de Latinoamérica y Alemania, apoyaron el apoyo a niñas y mujeres jóvenes para la programación y diseño de juegos digitales.
Objetivo
El desarrollo metódico de competencias en el grupo de personas destinatarias del proyecto y la creación de redes de participantes con el fin de apoyar los esfuerzos existentes para lograr una mayor igualdad de oportunidades para niñas y mujeres en la industria de los videojuegos y promover una mayor diversidad en las narrativas de los videojuegos.
Fechas del proyecto
Abril 2021 – Diciembre 2022
Grupo destinatario
El proyecto estuvo dirigido a mujeres en Argentina, Bolivia, Brasil, Chile, Colombia, Perú y Venezuela que estuvieran activas en el desarrollo de videojuegos y quisieran trabajar para aumentar el número de mujeres en esta industria.
Desarrollo del proyecto
Tras el inicio en marzo de 2021, se realizaron análisis de necesidades en los países participantes, con el fin de definir los contenidos del kit de herramientas a crear. Luego de seleccionar el formato de una WIKI, se inició la creación del materia. De forma paralela, se realizaron hasta el final del primer año del proyecto varios talleres con un total de más de 160 participantes en Argentina, Bolivia, Brasil, Colombia y Alemania, con el objetivo de probar el material de enseñanza y aprendizaje.
En el transcurso del segundo año del proyecto se revisaron los contenidos de la WIKI con base en los comentarios reunidos en los talleres y se agregó contenido adicional. En junio de 2022 tuvo lugar en Buenos Aires un amplio encuentro de las mujeres directamente involucradas en el proyecto para intercambiar sus experiencias hasta el momento, diseñar otro capítulo sobre el tema “Lobbying y Networking” y presentar esta iniciativa a un público más numeroso. En el Centro Cultural de la Ciencia se llevaron a cabo diversas mesas redondas sobre temas como “Carreras profesionales en la industria de los videojuegos” y “Enseñanza de programación de videojuegos y reducción de la brecha de género”. Además, en una exposición se presentaron diversos videojuegos creados por mujeres y un pequeño Career Show Case, un escaparate profesional, ofreció la oportunidad de conocer las oportunidades profesionales en la industria de los videojuegos de ordenador. La herramienta fue utilizada por más de 1.000 niñas y mujeres jóvenes.
Entre abril y noviembre de 2022, el proyecto y los resultados, así como la WIKI, fueron presentados en festivales y conferencias en Chile, Brasil, Alemania y otras dos localidades de Argentina.
Más información
Hasta el final del proyecto en 2022, la WIKI se enriqueció con más de 1.100 contenidos divididos en 4 capítulos y está disponible para su uso gratuito. La comunidad interesada daría la bienvenida a un desarrollo ulterior de la WIKI.
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