En la industria de los juegos digitales, mujeres y niñas representan claramente una minoría, sobre todo en el ámbito de la programación. Los videojuegos, los personajes y las narrativas están fuertemente influenciados por los hombres.
Las mujeres suelen inclinarse mayormente por estudios o carreras profesionales relacionadas a las áreas sociales, pedagógicas, artísticas o lingüísticas, y, en menor medida, por carreras técnicas o de ciencias exactas. Más allá de los diferentes factores en juego, probablemente sea factible incentivar la elección de carreras técnicas o de ciencias exactas por parte de las mujeres, despertando su interés de manera temprana, de modo de equilibrar la competencia.
En este contexto, en 2018 realizamos el taller
Girl Games sobre desarrollo de videojuegos para chicas mayores de 18 años
Luego, en una jornada realizada el sábado 23 de noviembre de 2019 en Image Campus, ofrecimos un workshop sobre desarrollo de videojuegos destinado a chicas todavía más jóvenes. En el taller se realizó una introducción al uso del software Bitsy y al storytelling para videojuegos. Al término del taller, las participantes desarrollaron su propio videojuego asesoradas por cuatro expertas y expertos. Bitsy es un software libre y fácil de aprender, que permite combinar texto y gráficos de tipo pixel-art para crear aventuras y mundos propios.
19 jóvenes mujeres de entre 12 y 16 años participaron en el Workshop y desarrollaron con mucho entusiasmo y creatividad sus propios juegos.
Mentorxs:
Alejandra Bruno es profesional en desarrollo de videojuegos, diseño, contenidos, guion y gestión de producto. Creó videojuegos para publishers nacionales, internacionales e instituciones como: Big Fish, Lego, QB9, The Other Guys, Unicef, Museo Nacional del Cabildo de la Nación y el Ministerio de Educación de la Nación. Tiene experiencia en docencia de narración en medios lineales y no lineales. Recibida en Dirección de cine y tv (Cievyc) y en Guión (Fundación TEBA). Desde 2008 produce videojuegos para QB9 y otros estudios. Desde 2004 dicta clases de narrativa y de guión en Image Campus.
Lorenzo Pilia es desarrollador de videojuegos, así como también productor y curador de eventos de Videojuegos. Vive en Berlin, donde actualmente trabaja como productor para el estudio de videojuegos Maschinen-Mensch y como gerente de difusión de Codecks, un software de gestión de proyectos para desarrolladores de videojuegos. Durante varios años fue responsable del programa A MAZE, un festival de arte y cultura de videojuegos. Tiene también gran experiencia en talleres sobre desarrollos de videojuegos. Lorenzo Pilia es invitado por el Goethe-Institut en Buenos Aires y participará del encuentro internacional GAIA (Game Arts International Assembly).
Nicole Benitez y
Constanza Garcias Solé, ganadoras del concurso
Girl Games (2018), participaron como asesoras en el desarrollo de los proyectos de las participantes del taller.