Seminário
Vamos jogar?

Semana da Língua Alemã 2024

Como usar jogos de tabuleiro modernos como metodologia ativa para estimular habilidades cognitivas, sociais e emocionais

Os jogos, como ferramenta acadêmica, já estão presentes em diversos campos do aprender, mas, ao logo dos anos, eles também têm sido utilizados para habilitar e reabilitar habilidades cognitivas, além de promover, de forma direta e indireta, interação com habilidades emocionais e sociais, dada as pequenas vivências que permitem aos jogadores experimentarem. Temos como objetivo promover o conhecimento de estratégias de avaliação e de intervenção para desenvolver habilidades cognitivas; estimular as habilidades sociais e emocionais; através de atividades lúdicas e com jogos, criando um espaço de reflexão, criação e discussão, numa dinâmica diferenciada da clínica formal.

Nossa programação conta com duas fases: a fundamentação teórica e o workshop. Na primeira parte do programa, nós iremos apresentar o embasamento teórico sobre as estruturas dos jogos modernos, conexão com o aprender baseado na neurociência; vivência prática com jogos de tabuleiro e de cartas. Ao final, para cada conceito haverá um jogo disponível onde os alunos poderão vivenciar e entender como aplicar na prática esta fundamentação. Ao término da vivência de cada jogo haverá um momento de discussão e reflexão das habilidades trabalhadas, os desafios e dificuldades encontradas.

Na segunda parte, o nosso workshop será de experimentação de jogos em estações com mediação por monitoria e prototipagam. Após a vivência, iremos para o momento “mão na massa”em uma experiência de prototipagem por meio do projeto Compondo com Abstratus para criação de componentes e testagem, na prática, de novas mecânicas. Apesar de ser fortemente recomendável inscrever-se em toda o programa, é possível também se inscrever em partes separadas do programa. Todos os materiais utiilzados no evento são oferecidos pela Editora Ludens Spirit e seu projeto Ludens Lab.



Juliane Pimentel
Ludóloga e especialista
Neuroaprendizagem, Psicomotricidade e Cognição e Psicopedagogia clínica e Institucional, encontrou-se no universo da educação através dos jogos. Ela é desenvolvedora de produtos e coordenadora de projetos na Editora Ludens Spirit, e na capacitação e formação de profissionais da educação e da saúde na Ludanimus.
 

PROGRAMAÇÃO

8.6.2024 das 10h às 18h, com as seguintes atividades

10h -13h Capacitação (fundamentação teórica e testes)
14h - 16h Workshop (compondo com Abstratus e prototipagem)
16h-18h Mediação de jogos (ganho de repertório e experiência mediada com
jogos úteis para ensino aprendizagem)
 

Como participar

Enviar no email: biblioteca-saopaulo@goethe.de
Nome completo 
RG ou CPF
Qual instituição atua 
Qual das três atividades deseja se inscrever
 

Detalhes

Língua: Português
Preço: Gratuito

biblioteca-saopaulo@goethe.de