從仙劍奇俠傳到王者榮耀:中文遊戲三十年
永遠記得1998年的那個夏天,父親買來我人生中的第一台電腦,那是台價值7000塊人民幣的桌上組裝機。
幫助我們裝機的商販主動在裏面安裝了兩個遊戲:《盜墓者麗影2》(台灣譯:古墓奇兵II)和《雷神之錘3》。這都是遊戲史上劃時代的作品,但當年的我未能盡興,現在想想可能是英文不夠好,無法無師自通遊戲玩法。
好在很快我在市中心電腦市場發現了販賣盜版遊戲的商店。那時,中國大陸普通家庭的經濟水平遠遠比不上同等階層的港台居民。幾十塊到幾百塊不等的正版遊戲光碟我們這些小孩子不然沒有渠道接觸,不然根本不夠錢買,盜版市場應運而生。事實上,當時市面流通的絕大部分遊戲都是售價在5-10元的盜版。而在漢化的日本和歐美遊戲之外,盜版碟片中最受歡迎的就是1990年代的台灣PC遊戲。
1990年代是台灣電子遊戲的黃金時期,得益於1980年代開始的政府工業策略以及1990年代家用電腦的普及,脫身於軟體製造業的電子遊戲公司紛紛而起。而由於殖民史,台灣和日本在文化上具有一定接近性,不少早期遊戲設計師都是諸如《忍者鬥惡龍》這樣的經典日式遊戲玩家。與現在台灣本土思潮興盛的文化氛圍不同,那時台灣的青壯年一代仍然對中國傳統文化有很強的歸屬感,港台地區流行的武俠片、歷史片和言情片中,不少故事都發生在古代或近代的中國大陸。於是,整個九十年代,各種武俠遊戲、仙俠遊戲和歷史改編遊戲應運而生。除了兩岸三地無人不知的軟星兩劍——《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》系列外,還有武俠小說家金庸、古龍作品改變的《金庸群俠傳》、《絕代雙絕》,以及以三國作為歷史背景的《反三國志》等等。
同一時段學習韓國遊戲收費機制的大陸公司還有九城、盛大等等,這些公司要麼推廣自製遊戲、要麼為美韓大型網遊做代理。海峽對岸的台灣選擇了另一條路,公司們繼續效仿日本,沒有進軍網路遊戲。廠商們一方面錯過了新興的大陸華語遊戲市場,一方面也在電子遊戲2D轉3D的挑戰中敗下陣來。事實上,早在2000年初,就有不少台灣遊戲設計師北上大陸,或者開分公司,或者加入大陸公司,也傳承了不少寶貴經驗。只是本地遊戲開發從此一蹶不起,很多昔日叱吒風雲的遊戲公司目前不是淪為外國遊戲的本地代理,就是將過去的IP重新包裝搭上流行的玩法。再加上政治氣候的變革,今天的台灣遊戲以其創意層出不窮的獨立遊戲為世所知,不斷推出和台灣本土文化歷史有關的小成本精緻遊戲。
時間前進到2020年,又是世界局勢風起雲湧的一個歷史節點,不知兩岸三地的遊戲何去何從,讓我們且行且看吧。