Golem-Labor Bogotá

Golem-Labor © Goethe-Institut

El Golem-Labor es una serie de laboratorios internacionales, liderados por el Goethe-Institut, que usa la captura de movimiento para explorar y proponer relaciones entre la danza y tecnologías de realidad mixta.


Goethe-Institut Bogotá
Goethe-Institut Bogotá

Concepto

Golem-Labor explora de forma interdisciplinar y transnacional la interfaz entre arte y tecnología, el ser humano y la máquina, realidad física y virtual.

Bailarin*s y coreógraf*s investigan junto con artistas y expert*s en RV para capturar los movimientos y componer una puesta en escena virtual. Los resultados de los laboratorios a lo largo del 2021 se recogerán e integrarán para crear una base de datos internacional de movimientos virtuales.

Golem-Labor surgió de un performance transnacional predecesor, "Golem". Esta obra fue pionera en el uso de la tecnología de captura de movimiento para generar una danza en vivo en el escenario y en directo con realidad virtual, para ser vista desde cualquier parte del mundo. "Golem" fue creado por Carly Lave en colaboración con el gamelab.berlin de la Humboldt-Universität zu Berlin, Hochschule Kaiserslautern Virtual Design, Ghunghru Sounds, y con el apoyo del Programa Fulbright de Estados Unidos, la Comisión Fulbright de Alemania, la Universidad de Stanford y patrocinadores privados.

Concepto y ejecución general: Goethe-Institut Tschechien, Carly Lave, Thomas Lilge
Concepto de investigación: Thomas Lilge, Carly Lave, gamelab.berlin, Humboldt-Universität zu Berlin, Matters of Activity  
Performance inicial y concepto del taller: Carly Lave
Gestión del proyecto: Teresa Weiser
Lider de tecnología: Andrés Lombana
Concepto y ejecución Bogotá: Jhon Mesa, Camilo Marciales, Gustavo Lorgia y Anne Bechstedt
Diseño gráfico Bogotá: Claudia Rodríguez

Tecnología

Las personas participantes llevan sus movimientos performáticos al universo de la realidad virtual a través de trajes de captura de movimiento que utilizan la tecnología Rokoko Motion Capture System. Los trajes cuentan con sensores distribuidos por todo el cuerpo, que son capaces de capturar la información de los movimientos en tiempo real. Los usos prácticos de esta tecnología van desde la captura de movimiento para animación, efectos especiales, videojuegos, programas de realidad virtual hasta su uso en análisis de datos deportivos. Una tecnología que estaba reservada en antaño a los estudios de Hollywood y que hoy hace parte de la era de la democratización tecnológica en la que vivimos.

Espacio

El laboratorio tendrá lugar en Mapa Teatro, un laboratorio de artistas dedicado a la creación artística transdisciplinar, ubicado en el centro de Bogotá. Allí, seis artistas del cuerpo y un equipo técnico especializado en tecnologías de realidad mixta ejecutarán y capturarán los movimientos. El equipo artístico integrado por Carly Lave y Thomas Lilge, participará virtualmente en conexión desde Europa. El resultado final será presentado en el espacio virtual de Mozilla Hub el mes de diciembre de 2021, en el que las personas podrán realizar un recorrido virtual por el espacio de grabación y conocer la experiencia de las participantes.

Equipo




Participantes

Las artistas del cuerpo escogidas para participar con sus movimientos en el laboratorio fueron seleccionadas a través de una invitación pública realizada con el apoyo de la Gerencia de Danza del Instituto Distrital de las Artes -Idartes-.







Otras ciudades

Golem-Labor Praga

El experimento comenzó en octubre de 2020 en Praga. Una actuación, un laboratorio y una conferencia examinaron la relación entre los cuerpos en movimiento, la experiencia sensorial y el diseño virtual, para crear así el primer Golem-Labor con un festival digital de realidad virtual y danza. En 2021 tuvieron lugar los laboratorios en Riga (octubre) y Tel Aviv (noviembre). Como cierre de la serie de laboratorios tendrá lugar el Golem-Labor Bogotá los días 24 y 25 de noviembre en Mapa Teatro, laboratorio de artistas.

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Socios y colaboradores





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