V tematickém prostoru proměnaVR se díky použití virtuální reality probudíte v pokoji Řehoře Samsy jako obrovský hmyz. Co přesně Vás tam očekává, se můžete dočíst zde.
„Leže v posteli, budu mít podobu velkého brouka, řekl bych roháče nebo chrousta (…) Ano, velké tělo brouka. Dělal bych potom, že jde o zimní spánek, a tiskl bych nožičky na své břichaté tělo …“ Franz Kafka, Svatební přípravy na venkově (1907/08)
Kafkova němčina byla dlouho známa pouze z posmrtného vydaní autorova díla editovaného Maxem Brodem. V Kafkových původních textech však zanechal jeho mluvený projev zřetelné stopy.
Studenti se mohou pomocí vizuální a motorické imerze ponořit do prostředí vygenerovaného počítačem – do virtuální reality – a tam mohou komunikovat v cizím jazyce. Zkušenost v digitálním světě ale zůstane silně subjektivní. Proto musí odpovídat očekáváním uživatelek a uživatelů a být didakticky fundovaný.
V berlínském centru „Game Science Center“ mohou návštěvníci nahlédnout do budoucnosti a přitom si vyzkoušet, co v ní bude ovlivňovat náš každodenní život – kupříkladu nové technologie typu virtuální reality. Ty mohou být zajímavé rovněž pro knihovny.