Virtuální realita
Projekty virtuální reality made in Germany

Ponoření do virtuální reality
Ponoření do virtuální reality | Foto (výřez): © Adobe

Deset německých projektů virtuální reality a panoramatických virtuálních projektů, které byste měli znát.

Od: Verena Dauerer

Únik a ponoření do jiné, uměle vytvořené reality: Ať v muzeu nebo ve škole, v reklamě nebo marketingu, v žurnalistice nebo v psychoterapii – všude se s touto technologií experimentuje a stále jsou objevovány nové možnosti jejího využití. Deset firem, institucí a badatelů posouvá vývoj virtuální reality (VR) v Německu kupředu.

VR-NERDS

Počítačová hra a sport v jednom – sen pro opravdové fanoušky gamingu. Ve střílečce Tower Tag hamburské produkční firmy VR-Nerds proti sobě nastupují hráči ve virtuálních světech s virtuálními laserovými pistolemi. Kulisa je přitom optimálně přizpůsobena reálnému hernímu poli, aby hráči mohli věci, které vidí brýlemi pro virtuální realitu, také cítit – například když se zabarikádují za sloupem. V tomto světě smíšené reality („mixed reality“) pořádá firma VR-Nerds celé virtuální sportovní akce – Tower Tag Tournaments. Společnost VR-Nerds se specializuje na výrobu her pro virtuální realitu, ale provozuje také populární zpravodajský portál, který se věnuje tématu virtuální reality a panoramatickým virtuálním projektům.

GAMELAB.BERLIN

Jak se tančí ve virtuálním prostředí? Choreografka Einav Katan-Schmid navrhla společně s týmem gamelab.berlin performanci pro virtuální realitu, při které se tanečníci pohybují ve svém vlastním světě. Na předchozím sympoziu o tanečních pohybech ve virtuální realitě společně zkoumali tělesné pohybové techniky profesionálních tanečníků. gamelab.berlin je projekt interdisciplinární laboratoře „Bild Wissen Gestaltung“, takzvaného „Exzellenzclusteru“ Humboldtovy univerzity v Berlíně. Tento projekt vznikl v roce 2013 z popudu divadelního vědce a filosofa Thomase Lilgeho a zabývá se vším, co se týká virtuální reality a gamingu – od transmediálního storytellingu přes serious games až po gamifikaci. 

SEHSUCHT BERLIN

Berlínská kapela Moderat chtěla ve svém hudebním videu vytvořit fantaskní, dystopický svět, a proto natočil režisér a kreativní ředitel Mate Steinforth v roce 2016 společně s týmem Produktionsstudio Sehsucht v Berlíně imerzivní 360° animaci s názvem Reminder. Namísto obvyklé živé akce žije toto video z ilustrací ve videoherní estetice, které se ve virtuální realitě uplatňují o to plastičtěji. Studio Sehsucht se specializovalo na komerční 360° spoty mimo jiné pro automobilový sektor.

VRAGMENTS

Berlínský startup Vragments vytvořil společně s partnery Deutsche Welle a Euronews produkt s názvem Fader. S pomocí tohoto nástroje na bázi prohlížeče mohou novináři velice jednoduše vytvářet týmové 360° projekty. Je to velký krok pro novináře, kteří tak poprvé mohou vytvářet tento druh obsahu bez podpory produkční firmy. Vragments produkuje ale také vlastní dokumenty a reportáže. Například ve spolupráci s rádiem Deutschlandradio Kultur vytvořila tato společnost virtuální výslechovou místnost východoněmeckých tajných služeb Stasi, která uživatelům velmi působivým způsobem přibližuje výslechové metody praktikované v bývalé NDR.

WDR & ARTE

Přibližovat uživatelům cizí nebo historická prostředí prostřednictvím virtuální žurnalistiky se daří mimo jiné veřejnoprávním mediálním společnostem WDR a ARTE. Westdeutscher Rundfunk (WDR) na sebe upozornil působivými panoramatickými světy, například svým 360° dokumentem o koncentračním táboře Osvětim (tento dokument byl nominován na cenu Grimme-Online-Award) nebo virtuálním dokumentem o teroristických útocích v Paříži. Také německo-francouzská televize ARTE nabízí uživatelům možnost ponořit se do světů virtuální reality, ale nabízí zcela jiné zážitky: S potápěči se můžete ponořit do mořských hlubin nebo můžete zažít virtuální performanci umělce Jonathana Meeseho a jeho matky Brigitte.

JULIA LEEB

Julia Leeb z Mnichova, která se věnuje virtuální žurnalistice, přináší zprávy z krizových oblastí a natočila dokumenty mimo jiné v Sýrii, Afghánistánu a Severní Koreji. Julia Leeb vyvádí uživatele ven z jejich komfortní zóny a uvádí je přímo do dění: Prostřednictvím její imerzivní 360° reportáže z roku 2016 se například mohou ponořit do života v jedné povstalecké vesnici v Kongu.

INVR.SPACE GMBH

Berlínská produkční firma INVR.SPACE vytváří interaktivní videa, VR aplikace a 360° aplikace všeho druhu – od heavymetalového festivalu Wacken jako virtuálního zážitku, instalace virtuální reality s bavičem Friedrichem Liechtensteinem až po 360° umělecký projekt Eating Refugees Centra pro politickou krásu (Zentrum für politische Schönheit). Novináři věnující se virtuální žurnalistice jako Julia Leeb, ale také redakce nebo filmové produkce realizují s firmou INVR.SPACE své projekty v oblasti virtuální reality. Za své projekty s nejnovějšími panoramatickými kamerovými technologiemi a drony byla tato produkční kancelář vyznamenána cenou German Design Award 2018.

FRANK STEINICKE

Frank Steinicke se v roce 2014 pokusil o vytvoření světového rekordu, když na 24 hodin zcela zmizel do virtuálního světa. Po tomto experimentu však měl co dělat s nevolností. „Cítil jsem se vyčerpaný jako po dlouhém letu,“ sdělil Steinicke listu Süddeutsche Zeitung. Frank Steinicke je profesor na univerzitě v Hamburku, který zkoumá interakce člověka a počítače, a jeden z nejvýznamnějších německých vědců, kteří se zabývají virtuální realitou. Zkoumá lidskou schopnost vnímání v realitě zprostředkované počítačem. Steinicke si je jist, že za deset let dojde ke zrušení hranice mezi fyzickým a virtuálním světem.

EGBERT VAN WYNGAARDEN

Technologie bez obsahu, který přenáší, není nic. O virtuálních narativech přemýšlí Egbert van Wyngaarden, profesor scenáristiky a tvůrčího psaní na Vysoké škole Makromedia v Mnichově a zakladatel interdisciplinární sítě Transmedia Bayern. Van Wyngaarden sonduje možnosti imerzivního storytellingu a virtuální reality a zkoumá například, jak se mohou prolínat hry a filmy.

FRAUNHOFER VIRTUAL REALITY SOLUTION CENTER

Když jde o simulované světy, nesmí chybět Virtual Reality Solution Center des Fraunhofer-Instituts pro výrobní zařízení a konstrukční techniku. Především pro průmyslové výrobní procesy a k výrobě 3D nástrojů, například pro strojírenství, vyvíjí toto centrum metody vizualizace a techniky takzvaného rapid prototypingu. Pracuje například na stavebnicovém řešení, které umožňuje navrhovat a vyrábět obráběcí stroje kompletně ve virtuální realitě.