Wissen geht spielen - Gaming und Gamification in Bibliotheken
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Spielen ist die älteste menschliche Kulturtechnik überhaupt und Computerspiele sind ihre technologische Erweiterung. Anlässlich der Veröffentlichung des Spiels wurden von renommierten Experten aus Deutschland, den USA sowie Mexiko verschiedene Aspekte des Gamings und des Gamification, insbesondere in Kultur- und Bildungseinrichtungen, beleuchtet.