Programadoras de juegos se reúnen en un workshop dirigido a mujeres de Alemania, Argentina, Bolivia, Brasil, Colombia y Perú.
La mitad de los jugadores de videojuegos son mujeres, pero aun así representan una pequeña minoría entre los creadores y desarrolladores de videojuegos. Esta disparidad se ve sobre todo en el campo de la programación y el diseño. Los videojuegos han captado un público masivo y tienen una fuerte influencia en la vida cotidiana de los niños, los jóvenes y los adultos jóvenes. Pero la variedad de personajes, temas y diseños es muy limitada y esto se debe, en parte, al hecho de que no existe una gran diversidad en el campo de la producción.
El Goethe-Institut San Pablo, en colaboración con la revista SOFA, organizará del 29 de octubre al 10 de noviembre las jornadas GIRL GAMES, que incluyen diversas actividades destinadas a la capacitación de mujeres en la industria de los juegos. El evento incluye un workshop de programación de juegos digitales que durará dos semanas y reunirá a trece mujeres de América del Sur y de Alemania. Las seleccionadas se organizarán en equipos para crear juegos que retraten la realidad de las mujeres y tengan una narrativa que se diferencie de las habituales en los videojuegos de hoy.
El equipo de SOFA coordinará talleres diarios en colaboración con mentores locales y representantes internacionales del mundo de los videojuegos, con el fin de inspirar la creación de guiones y estimular el crecimiento personal entre las participantes. El GIRL GAMES, en colaboración con el Women Game Jam, invitará a cuarenta mujeres con larga presencia en la escena de los videojuegos. Los juegos desarrollados por las participantes serán presentados a partir del 10 de noviembre en el marco del Festival SP Urban Digital, en San Pablo.
¿Por qué y cómo te empezaste a interesar en desarrollar videojuegos?
Los videojuegos me han gustado desde pequeña. Con mi hermano jugábamos Super Nintendo, Play Station, juegos de navegador, en emuladores, en Game Boy Color, etc. Sin embargo, por mucho tiempo no consideré que esa afición podía ser una carrera. Me di cuenta lo gratificante que era crearlos cuando nos pidieron desarrollar minijuegos educativos en Flash para un proyecto en la clase de informática del colegio. Entonces sin darme cuenta me sumergí en el proceso y entendí que esa era mi vocación.
¿En qué áreas tienes más experiencia?
Es un empate entre diseño y programación, pues me he involucrado en todo tipo de proyectos. En el videojuego que trabajé recientemente, que se encuentra ahora en Steam [una plataforma de distribución digital], hice el diseño de experiencia. En mis proyectos personales me encargo de la programación, la ilustración y el diseño de experiencia. Actualmente me desempeño como desarrolladora.
¿Alguna vez te has sentido afectada por el estereotipo de que “los videojuegos no son una actividad para las mujeres”, especialmente cuando se trata de crearlos?
Afortunadamente no me he enfrentado a ese estereotipo. Yo he tenido la suerte de que en mi casa hay ingenieros de sistemas que supieron explicarme en qué consiste la carrera. Sé que este no es el caso para muchas mujeres. Recuerdo que cuando decidí estudiar sistemas, a varias personas les pareció extraño y me dijeron que para qué, que eso no lo estudiaban mujeres, que me iba a aburrir o que me iba a parecer muy difícil. Yo creo que el estereotipo no afecta a aquellas mujeres interesadas en entrar a la industria; la industria recibe con brazos abiertos a cualquiera que demuestre dedicación y pasión por ello, independiente del género. El estereotipo afecta a aquellas jóvenes que están considerando dedicarse a esta carrera, pero, en vez de recibir apoyo, son disuadidas con ideas pobremente fundamentadas.
¿Qué expectativas tienes sobre las jornadas en São Paulo?
Soy una persona que siempre le ha gustado aprender. Honestamente estoy abierta a todo lo que el evento pueda aportarme, desde conocimientos técnicos sobre la producción de juegos hasta enseñanzas para la vida, que me permitan crecer como persona. Por otra parte, estoy ansiosa por conocer a las demás chicas del evento; siento que voy a adquirir un grupo de amigas increíble. Finalmente quiero desarrollar algo de lo que esté orgullosa, que acabe el evento y yo pueda mostrar el juego y decir: "Mira esto tan interesante, y lo hice yo". También quiero que el producto final refleje el punto de vista de mis compañeras. Si bien el trabajo en equipo trae retos, he aprendido que entrar en contacto con otras personas puede convertir un proyecto en algo único.
Cronograma:
29 de octubre a 10 de noviembre 2018 Codeathon São Paulo
EBAC | Escola Britânica de Artes Criativas | Rua Mourato Coelho, 1404
Conferencia el 30 de octubre de 2018. Conferenciante: Brie Code: “Using Video Games to Imagine the Future We’d Like for Ourselves”
Sesiones diarias de jam, debates y charlas
2 a 4 de noviembre 2018 GIRL GAMES meets Women Game Jam
Goethe-Institut Sao Paulo
Rua Lisboa, 974 – Pinheiros
Más información: wgjbr.com.br
8 de noviembre 2018 Women in Industry
EBAC | Escola Britânica de Artes Criativas | Rua Mourato Coelho, 1404
Chat con profesionales del área de juegos digitales
10 de noviembre GIRL GAMES en el SP_Urban Digital Festival
MIS | Museu da Imagem e do Som
Presentación de los juegos y chat con las participantes
Evento dentro del SP_UrbanDigital Festival
Más información: SP_Urban Digital Festival