proměnaVR
Tematický prostor

 © Goethe-Institut

proměnaVR

Po premiéře v pražském Goethe-Institutu na začátku roku 2018 se „proměnaVR“ vydává na turné:

proměnaVR © Goethe-Institut

„Proměna“ jako virtuální realita

V tematickém prostoru proměnaVR se díky použití virtuální reality probudíte v pokoji Řehoře Samsy jako obrovský hmyz. Co přesně Vás tam očekává, se můžete dočíst zde. 

Ponořte se do světa Franze Kafky

Uvnitř proměnyVR

Krátký film o projektu proměnaVR. Režisér Mika Johnson vypráví o vzniku a uskutečnění tohoto jedinečného projektu v pražském Goethe-Institutu.
 

@vrwandlung na Instagramu

Instagram feed

Instagram feed

K tématu

 © Theater Divadlo Josefa Kajetána Tyla v Plzni

Kafkovské ozvěny v české kultuře

„Leže v posteli, budu mít podobu velkého brouka, řekl bych roháče nebo chrousta (…) Ano, velké tělo brouka. Dělal bych potom, že jde o zimní spánek, a tiskl bych nožičky na své břichaté tělo …“ Franz Kafka, Svatební přípravy na venkově (1907/08)
  

Boris Blahak: Franz Kafkas Literatursprache. © Böhlau Verlag

Literární jazyk Franze Kafky

Kafkova němčina byla dlouho známa pouze z posmrtného vydaní autorova díla editovaného Maxem Brodem. V Kafkových původních textech však zanechal jeho mluvený projev zřetelné stopy.  

Literární kánon Foto: © artisteer/iStock

BEZ KAFKY NIKDO NEPROJDE

Debaty ve fejetonech, pragmatická práce ve školách: o zacházení s povinnou četbou a otázce, zda je oprávněná.

Ve virtuálním světě mohou studenti komunikovat a jednat s postavami v cizím jazyce. Foto (výřez): © contrastwerkstatt - Fotolia.com

Virtuální realita – subjektivní zážitek

Studenti se mohou pomocí vizuální a motorické imerze ponořit do prostředí vygenerovaného počítačem – do virtuální reality – a tam mohou komunikovat v cizím jazyce. Zkušenost v digitálním světě ale zůstane silně subjektivní. Proto musí odpovídat očekáváním uživatelek a uživatelů a být didakticky fundovaný.

Mit Seznamování s možnostmi, které virtuální realita nabízí, v prostorách knihovny za pomoci brýlí pro VR foto (detail): © Městská knihovna v Kolíně nad Rýnem

POKUSNÉ LABORATOŘE NOVÝCH TECHNOLOGIÍ

V berlínském centru „Game Science Center“ mohou návštěvníci nahlédnout do budoucnosti a přitom si vyzkoušet, co v ní bude ovlivňovat náš každodenní život – kupříkladu nové technologie typu virtuální reality. Ty mohou být zajímavé rovněž pro knihovny.
 

Ponoření do virtuální reality Foto (výřez): © Adobe

Projekty virtuální reality made in Germany

Deset německých projektů virtuální reality a panoramatických virtuálních projektů, které byste měli znát.

Partneři