Sobre o projecto

Combinando o "factor diversão" e o entusiasmo das novas gerações aos jogos digitais e à aprendizagem de novos idiomas, o projeto pretende desenvolver, testar e pôr em curso a aprendizagem do inglês, o alemão, o francês, o espanhol, o italiano e o português, nos níveis A1 e A2, num conceito de um jogo de aventuras para jogar em dispositivos móveis
  • Squire and tradeswoman © Goethe-Institut
  • Artemisia in Toledo 2 © Goethe-Institut
  • Artemisia in Toledo 1 © Goethe-Institut
  • Artemisia in Toledo 3 © Goethe-Institut
  • Artemisia in Toledo 4 © Goethe-Institut
  • Artemisia in Toledo 5 © Goethe-Institut
  • Artemisia in Toledo 6 © Goethe-Institut
A aplicação é dirigida a jovens entre os 12 e os 17 anos e também aos estudantes do ensino secundário, que podem usá-la em contexto educativo, assim como nos seus tempos livres, assim como para estudantes de todas as idades que desejem aprender qualquer uma das seis línguas europeias mais relevantes de forma lúdica, como complemento de aprendizagem nas escolas ou cursos.
 
  • Flyer 1 © Goethe-Institut
  • Flyer 2 © Goethe-Institut
Sinta-se à vontade para baixar o flyer, que oferece uma breve e rápida descrição de todo o projeto. Assim, você pode facilmente passar as informações para professores e alunos.
 
O objetivo do projeto é desenvolver um jogo de aventura cujos conteúdos incluam elementos de realidade virtual (RV) e realidade aumentada (RA), criando um jogo desenrolado na Idade Média. Esta aplicação de aventura tem como objetivo principal motivar as abordagens de auto aprendizagem e o progresso flexível e individualizado. Também se considera que seja utilizado nas escolas, oferecendo uma ferramenta pedagógica inovadora na educação das línguas, introduzindo/ fomentando a implementação de baixo nível nos dispositivos digitais.