Über das Projekt
Was bedeutet Männlichkeit heute? Was darf und was soll ein Mann sein? Begriffe wie #metoo, Mansplaining oder Toxic Masculinity haben sich längst in unser Bewusstsein eingebrannt – vor allem in den sozialen Medien werden Debatten geführt, die unser Bild von Männlichkeit für immer verändert haben. Welches Männerbild wird heute in unserer Gesellschaft vermittelt? Was prägt und beeinflusst junge Männer und ihre Perspektiven und führt zu ihrer maskulinen Performativität? Welche Rolle können das Internet, Technologie und Gaming spielen, um die Zukunft gleichberechtigt zu gestalten? Das Verstehen der Position von geschlechtlichen Identitäten in der indischen Gesellschaft heute und wie sie sich entwickelt hat wird fokussiert. Ein weiteres Ziel des Projekts ist die Auseinandersetzung mit bzw. die Erklärung der Geschlechtsrollen durch spieltheoretische und Gamification-Elemente, durch Bausteine des Spieldesigns sowie den Ansatz von soziologischen Perspektiven.