Se viven tiempos oscuros. Mucha gente no lo nota, pero creemos que tú sí. Estamos convencidos de que tú puedes darte cuenta de la existencia de poderes siniestros que hoy son más grandes que antes.
Se dice que leer es bueno, pero cada vez con más frecuencia y de muchas formas se le cierra la puerta a la lectura. El día de hoy te enfrentarás a uno de esos ataques que se cometen a los libros.
En siete bibliotecas del país se han encontrado libros afectados por un extraño problema: sus hojas se han borrado, partes del contenido están alteradas, hay repeticiones, cambios en el orden...
Esto empezó a notarse en la Biblioteca Vasconcelos. Ahí, los bibliotecarios vieron, por las noches, a un espíritu sombrío que visitaba los estantes, donde después aparecían libros enfermos. Se trataba de una figura alargada, que llevaba un hábito, de manos en forma de garfio y con una cara que recordaba a un cráneo o a una máscara antiigua. Le llamaron "La Parca". Ella esparcía un polvo en los libros, como si fuera un hechizo o una infección.
Cuando otras las bibliotecas (la Biblioteca de México, la del Goethe-Institut, la de la Casa de Francia, la Benjamin Franklin, la IBBY-México y la del Faro de Oriente) empezaron a encontrar libros enfermos en sus anaqueles y a reportar apariciones de la Parca, los bibliotecarios decidieron reunirse para tomar cartas en el asunto. A partir de entonces, han decidido trabajar juntos. Para empezar, se convirtieron en "Guardianes de los libros", combatientes contra La Parca y Los Conspiradores. Después de mucho buscar, observar y debatir, se dieron cuenta de cuál es la fortaleza de cada biblioteca y de qué es lo que podrían aportar para solucionar la enfermedad de los libros. Pero, para lograrlo van a necesitar de todo el apoyo que pueden recibir.
Pues, resulta que, además de La Parca, han tenido la visita de otras apariciones, éstas son mucho más amigables: el fantasma de un chico (de apariencia adolescente), que sigue los pasos de la Parca e intenta remediar el caos que ella deja a su paso. Y una niña, que parece jugar en el mundo nocturno y silencioso de las bibliotecas, como si nada importara. De día, él ayuda a los lectores, regresando libros a su sitio y manteniendo el orden; mientras que ella juega con los usuarios y les ayuda a divertirse, asustándolos un poco.
¿Estás listo para aceptar el reto, junto con los Guardianes de los libros y con los dos espíritus, de encontrar el secreto de la enfermedad de los libros y para terminar con la Parca?
Entonces, primero descarga la app en tu dispositivo móvil y después, el juego "Los Libros Perdidos". Para encontrarlos, lee con tu escáner los códigos QR correspondientes.
Para jugar debes instalar primero la app "espoto" en tu dispositivo. Escanea el código QR del sistema operativo de tu dispositivo:
Ahora, descarga el juego "Los Libros Perdidos" dentro de la app. Para eso, abre primero la app Espoto y el menu "eventos". Despúe sescanea lo siguiente código QR:
Aviso importante: El juego solo se puede jugar en la Ciudad de México visitando las bibliotecas participantes.