Mujeres en la industria del juego
¿No nos ven? Entonces la red de ustedes es muy mala

Alguna vez el desarrollo y la programación de juegos estuvieron ampliamente dominados por los varones. Eso está cambiando velozmente. Conversamos con cinco mujeres que pertenecen a la industria de los juegos.

Jennifer Pankratz
Jennifer Pankratz | Foto (detalle): © Jennifer Pankratz

"Hombres y mujeres de igual a igual"

A Jennifer Pankratz, diseñadora de juegos en Piranha Bytes y madre de dos hijos se la puede encontrar, por lo general en la oficina de su casa. Considera que el sector industrial al que pertenece es ideal para un modelo familiar: en el tiempo de crianza no representa ningún problema tener que ir a la oficina medio día dos veces por semana.
 
Casi la mitad de los jugadores de Alemania son mujeres. Yo soy una de ellas, siempre me fascinaron sobre todo los juegos de rol. Y así jugando llegué a la industria de los juegos. El estudio Piranha Bytes buscaba un tester para el juego  Risen . Entonces jugué más o menos unas treinta veces, busqué fallos, los informé y –algo más tarde– yo misma eliminé los errores. En esa época en el estudio yo era la primera y única mujer entre veintiséis hombres. Después de un año por fin me pasé al sector de diseño de historias y juego. ¿Trato condescendiente por parte de los hombres? ¿Brecha de género? Esos temas no se me plantean. En mi trabajo, el que yo sea una mujer no significó ni significa una diferencia, ni para mí ni para mis compañeros. Ese es el ADN de la industria de juegos alemana: se respeta a todos, sin importar el origen, la nacionalidad y, sí, tampoco el género. Por eso digo: "Mujeres, vengan, las puertas están abiertas". 

Jana Reinhardt
Jana Reinhardt | Foto (detalle): © Jana Reinhardt

"¿No nos ven? ¡Entonces la red de ustedes es muy mala!"

Jana Reinhardt es diseñadora y desarrolladora independiente de juegos y con su socio Friedrich Hanisch dirige en la ciudad de Halle el estudio de desarrollo Rat King Entertainment. Ya no actualiza más en Tumblr su "lista de la diversidad" en la que ponía retratos de mujeres gamers
 
Puro cliché: eso podría pensar quien viera la división de tareas entre mi socio y yo. Él es el programador que construye modelos en 3D, elabora scripts y diseños de alto nivel y yo me ocupo del diseño de los juegos, de la gráfica, las ilustraciones y las animaciones. Para el varón, los bytes y para la mujer, los colores. De verdad no es una estructura de roles de la que yo sea muy partidaria: durante mucho tiempo me daba rabia que hubiera tan pocas –o tan poco visibles– desarrolladoras en este rubro, tan pocas programadoras, diseñadoras de sonido. Hace siete años, cuando fundamos nuestro estudio Rat King, yo era una de las pocas mujeres que iban a los conferencias de juegos. "¿Dónde están todas ustedes?", me preguntaba, y empecé a hacer una "lista de la diversidad" con el título Video Game Niñjas: en una página de Tumblr presenté a mujeres que enriquecen la industria de los juegos en todo el mundo. Ahora el cuadro ha cambiado un poco, las mujeres se animan a exponerse más, se muestran en eventos y se apoyan mutuamente. Hoy les digo a todos: las mujeres están presentes. Y si no las percibes es porque tu red es demasiado plana. Como sea, hace mucho tiempo que ya no sigo con la lista de Tumblr. 

Melanie Taylor
Melanie Taylor | Foto (detalle): © Melanie Taylor

"Las mujeres saben hacer surgir nuevas ideas para los juegos"

Melanie Taylor fundó en 2014 en Hamburgo el estudio de desarrollo de juegos Osmotic Studios. Luego la diseñadora gráfica emigró Australia y desde allí trabaja como asesora para la industria de juegos independiente de Alemania.
 
productos está muy arraigado en la cultura alemana. En Australia es distinto. Pero ahora también en Alemania se ve cada vez más a mujeres en ámbitos técnicos y cercanos a la producción: nuestra primera pasante, en 2016, era por ejemplo estudiante de informática y ya había desarrollado sus propios juegos. Es lo que nuestro sector necesita con urgencia. Se ha venido desperdiciando mucho potencial al usar siempre las mimas mecánicas de juego, los mismos personajes y settings. Un mayor número de mujeres puede enriquecer no sólo al sector sino también a los juegos: saben hacer surgir nuevas ideas y nuevos temas. En mi carrera me ayudó que de mis nueve compañeros de estudios tres eran mujeres. Después, cuando fundé con dos de ellos Osmotic Studios, nunca dejé de tener la sensación de que me trataban y valoraban igual que a los varones. Lamentablemente no es siempre así en nuestro sector. ¿Si les recomendaría, sin embargo, a las mujeres dedicarse a los juegos? ¡Claro que sí! ¡Necesitamos más mujeres! Mis consejos: avancen con seguridad y con un objetivo claro y no dejen que nadie ponga en duda sus capacidades. 

Nina Müller
Nina Müller | Foto (detalle): © Nina Müller

"Veinte por ciento de mujeres en el sector es demasiado poco"

Nina Simone Müller es directora del estudio Rainbow Unicorns que forma parte de los Goodgame Studios de Hamburgo. Allí se habla mucho de fútbol. Algunas veces con mucha vehemencia. Y los varones también participan.
 
En el primer estudio en el que comencé hace diez años como pasante, era muy raro para mis compañeros tener una mujer en el equipo. Pero mi jefe era una persona progresista, confiaba en que mi presencia tendría un efecto positivo, digamos, apaciguador. Pensaba que al final los varones no hablarían tanto ni con tanta vehemencia sobre fútbol. Incluso más tarde, cuando ya era diseñadora y productora de juegos, me solían llamar si había que mediar entre dos compañeros, varones por supuesto. Y en la producción también me ponían a menudo en juegos que tenían en la mira un grupo destinatario femenino. Yo lo entiendo hasta cierto punto. Aunque no quiero apoyar esas categorías de pensamiento, me gustan mucho los equipos mixtos. La mezcla de géneros siempre es buena: para nuevas perspectivas, diferentes puntos de vistas. Me gustaría que hubiera más mujeres en el desarrollo de juegos. Veinte por ciento de mujeres es demasiado poco. Por eso me alegra que últimamente se hayan postulado mujeres. Por ejemplo, el año que viene nuestra primera aprendiz dará su examen final de programación. 

Julia Schneider
Julia Schneider | Foto (detalle): © Julia Schneider

"Mucha cohesión entre mujeres"

Como jefa de arte de Chimera Entertainment Julia Schneider necesita mucha habilidad comunicacional y organizativa. Además, dice ella misma, en la industria de los juegos hay que ser flexible y tener espíritu de grupo.
 
Hasta ahora nunca tuve en mi carrera la sensación de que los hombres desconocieran mi autoridad o mi capacidad debido al género. Tampoco tengo la impresión de que fuera más difícil para mí entrar a la industria del juego. Al contrario, tengo la sensación de que todos quieren que crezca el porcentaje de mujeres. En la industria del juego, la cohesión entre las mujeres es enorme: todos los meses tenemos un girls lunch, en el que todas las mujeres de la empresa vamos a comer juntas. Hace algunos años una mujer era todavía una excepción, pero observo que el número crece de a poco. A todas les aconsejaría orientarse a la actividad que les interese, más allá de si impera allí un perfil masculino o no. Pero es necesaria una mayor divulgación: las profesiones del sector de juegos están cada vez más diversificadas y cada vez hay más ofertas de formación. Muchas mujeres no lo saben o simplemente tienen una idea equivocada de lo que las espera allí.

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