Mit der digitalen Kampagne spannen wir den Bogen hin zu hybriden Ereignissen. Virtual Reality-Technologien sollen künftig Anreize zum spielerischen Deutschlernen setzen: Vor Ort, an Schulen oder an den Standorten, wo sich unsere Partner befinden, tauchen Schülerinnen und Schüler in virtuelle Lernwelten ein, programmieren in deutschsprachigen Workshops mithilfe versprachlichter Befehle und gehen per App auf die Reise in den digitalen Raum. Eingesetzt werden dabei sogenannte „Merge Cubes“, holografische Würfel, die in der Hand gehalten und per App aktiviert werden können. Durch die Kombination von VR und natürlichen Bewegungen, lässt der Würfel die reale und die digitale Welt verschmelzen. Lernende können selbst entscheiden, wohin die Reise gehen soll – ob sie deutsche Vokabeln lernen, „Wenn, dann-Sätze“ üben oder etwas über das Brandenburger Tor erfahren wollen.